Descripción
Al agregar un mazo de equipo a tu juego, todos los héroes que se utilicen deben ser parte del mismo equipo y se debe usar el nivel de dificultad de desafío difícil. Ese mazo de equipo se baraja y se coloca boca abajo a la vista de todos los jugadores, con 2 cartas reveladas para formar la pantalla del equipo. Se trata esencialmente de cartas de Héroe, con símbolos de Acción en la parte inferior y un Efecto Especial. En su turno, un héroe puede elegir jugar un turno normal o jugar un turno en equipo. En ese caso, no tocan sus cartas de Héroe (ni roban ni juegan), sino que eligen una de las cartas de Equipo en la Pantalla y juegan esa carta en la Historia, como si fuera su propia carta. Inmediatamente se extrae una nueva carta del mazo para llenar la pantalla del equipo (hasta que se acabe el mazo). Esto no solo aporta un sabor diferente al partido, sino que también brinda a los Héroes más opciones sobre qué hacer en su turno. Sin embargo, jugar en equipo tiene una desventaja. La mayoría de los mazos de Equipo tienen al menos una carta con un efecto negativo obligatorio. Esto tendrá efecto siempre que esa carta esté boca arriba en la pantalla del equipo. Para cerrarlo, un Héroe debe tomar una para el equipo tomando un turno de Equipo, eligiendo la carta negativa y jugándola boca abajo en la Historia.
Todos los equipos de este conjunto se pueden jugar utilizando únicamente héroes que formen parte de cajas que están (o estarán) disponibles en el comercio minorista. Aunque, por supuesto, la mayoría de estos Equipos también cuentan con miembros adicionales que forman parte de expansiones exclusivas o Stretch Goals de esta o campañas anteriores. En las listas siguientes, estos últimos caracteres se muestran en cursiva. También tenga en cuenta que es posible que muchos de estos equipos aún se vean reforzados por los héroes revelados durante el transcurso de la campaña del Multiverso.
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