Descripción
Estamos en el siglo XIX, momento en el que el transporte marítimo es cada vez más importante. Tanto las corporaciones como la Armada exigen que los buques séan más modernos. Trata de ponerte en el papel de uno de sus fabricantes. Contrata empleados para tu astillero, compra accesorios, gana el favor de los comités de evaluación. ¡No olvides el alquiler del muelle y así podrás levar anclas!
En este juego de mesa los jugadores se turnan comenzando con un jugador seleccionado al azar y continuando en sentido del reloj. A su vez, se elegirá una de las acciones disponibles del action track. La acción dará a el jugador algo que necesita para ayudar a construir sus barcos. En el siguiente turno del jugador trasladará la carta de Acción delante de todas los demás y elegirás una acción diferente.
Si un jugador termina un barco en su turno, se fleta el barco para una travesía de prueba en el canal, durante el cual se sumar puntos por la velocidad del barco, pericia de la tripulación, equipamiento, o la seguridad.
A medida que los jugadores van pasando turnos, la línea de Cartas de Acción irá avanzando por el Registro de Acciones. Cuando la Acción en Cabeza llegue a la casilla inicial, el marcador de la cuenta atrás avanzará una casilla y seguirá la partida.
La partida termina cuando el marcador de la cuenta atrás llegue a la casilla final. Se obtienen puntos de bono por Contratos del Gobierno, y el jugador con más puntos ganará.
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